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数据结构与算法

一、 基本概念

1. 数据

数据是描述客观事物的符号,是计算机中可以操作的对象,是能被计算机识别,并输入给计算机处理的符号集合。

数据的分类:

  1. 数值类型:整型、实型
  2. 非数值类型:字符、声音、图形、视频等

2. 数据元素

数据元素值组成数据的、有一定意义的基本单位,在计算机中通常作为整体处理。也被称为记录。

3. 数据项

一个数据元素可以有若干个数据项组成。

数据项是数据不可分割的做小单位。

4. 数据对象

数据对象时性质相同的数据元素的集合,是数据的子集。

5. 数据结构

数据结构是相互之间存在一种多多种特定关系的数据元素的集合。

二、逻辑结构与物理结构

按照视角的不同,把数据分为逻辑结构和物理结构

1. 逻辑机构

数据对象中欧冠数据元素之间的相互关系

1.1 集合结构

集合结构中的数据元素除了属于同一个集合外,它们之间没有其他关系。

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1.2 线性结构

线性结构中的数据之间是一对一的关系

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1.3 树形结构

树形结构中的元素之间存在一种一对多的层次关系

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1.4 图形结构

图形结构的数据元素之间是多对多的关系

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2. 物理结构(存储结构)

物理结构值数据的逻辑结构在计算机中的存储形式

2.1 顺序存储结构

数据元素存放在地址连续的存储单元内,数据间的逻辑关系和物理关系是一致的。

2.2 链式存储结构

数据存放在任意的存储单元里,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。

三、抽象数据类型

抽象数据类型(ADT)是指一个数学模型及定义在该模型上的一组操作。

四、算法

算法是解决特定问题求解步骤的描述,在计算机中表现为指令的有限序列,冰鞋每条指令表示一个或多个操作。

1. 算法的特性

  1. 输入输出:算法具有零个或多个输入,至少有一个或多个输出
  2. 有穷性:有限步骤之后自动结束
  3. 确定性:每一步骤有确定的含义
  4. 可行性

2. 算法的设计要求

  1. 正确性
  2. 可读性
  3. 健壮性
  4. 时间效率高和存储量低

五、算法时间复杂度

1. 时间复杂度与大O记法

大O记法:对于单调的整数函数f,如果存在一个整数函数g和实常数c>0,使得对于充分大的n总有f(n)≤c·g(n),就说函数g是f的一个渐近函数(忽略常数),记为f(n)=O(g(n))。也就是说,在趋向无穷的极限意义下,函数f的增长速度受到函数g的约束,亦即函数f与函数g的特征相似。

时间复杂度:假设存在函数g,使得算法A处理规模为n的问题示例所用时间为T(n)=O(g(n)),则称O(g(n))为算法A的渐近时间复杂度,简称时间复杂度,记为T(n)

2. 时间复杂度的基本计算规则

  1. 基本操作,即只有常数项,认为其时间复杂度为O(1)
  2. 顺序结构,时间复杂度按加法进行计算
  3. 循环结构,时间复杂度按乘法进行计算
  4. 分支结构,时间复杂度取最大值
  5. 判断一个算法的效率时,往往只需要关注操作数量的最高次项,其它次要项和常数项可以忽略
  6. 在没有特殊说明时,我们所分析的算法的时间复杂度都是指最坏时间复杂度

3. 常见时间复杂度

执行次数函数举例 非正式术语
12 O(1) 常数阶
2n+3 O(n) 线性阶
3n2+2n+1 O(n2) 平方阶
5log2n+20 O(logn) 对数阶
2n+3nlog2n+19 O(nlogn) nlogn阶
6n3+2n2+3n+4 O(n3) 立方阶
2n O(2n) 指数阶

时间复杂度所消耗的时间大小排序:

O(1) < O(logn) < O(n) < O(nlogn) < O(n2) < O(n3) < O(2n) < O(n!) < O(nn)

六、线性表

线性表:零个或多个数据元素的有限序列

  1. 元素之间是有顺序的
  2. 若元素存在多个,则第一个元素无前驱,最后一个元素无后继
  3. 其他每个元素都有且只有一个前驱和后继
  4. 线性表示有限的
  5. 线性表元素的个数n(n≥0)定义为线性表的长度,当n=0时,称为空表。
  6. 根据线性表的实际存储方式,分为顺序表和链表

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抽象数据类型定义:

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ADT 线性表(List)
Data
Operation
    InitList(*L): 初始化操作建立一个空的线性表L
    ListEmpty(L): 若线性表为空返回true否则返回false
    ClearList(*L): 将线性表清空
    GetElem(L,i,*e): 将线性表L中第一个位置元素值返回给e
    LocateElem(L,e): 在线性表L中查找与给定值e相对的元素如果查找成功返回该元素在表中序号表示成功否则返回0表示失败
    ListInsert(*L,i,e): 在线性表L中的第i个位置插入新元素e
    ListDelete(*L,i,*e): 删除线性表L中第i个位置元素并用e返回其值
    ListLength(L): 返回线性表L的元素个数
endADT

1. 线性表的顺序存储结构

1.1 定义

指用一段地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素。

可以用一位数组来实现顺序存储结构(把第一个元素存到数组下标为0的位置中)。

1.2 顺序存储结构需要三个属性

  1. 存储空间的起始位置

  2. 线性表的最大存储容量

  3. 线性表当前的长度

1.3 优缺点

  1. 优点:

    1. 无须为表示表中元素之间的逻辑关系而增加额外的存储空间
    2. 可以快速的存取表中任一位置的元素
  2. 缺点:

    1. 插入和删除操作需要移动大量元素
    2. 当线性表长度变化较大时,难以确定存储空间的容量
    3. 造成存储空间的碎片
    4. 在存、读数据时,时间复杂度为O(1);在删除或删除时,时间复杂度第O(n)

2. 线性表的链式存储结构

2.1 定义

用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素,这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的。在链式结构中,除了要存储数据元素信息外,还要存储它的后继元素的存储地址。

在链式结构中,为了表示数据元素ai与其直接后继数据元素ai+1之间的逻辑关系,对于数据ai来说,除了存储其本身的信息之外,还需存储一个指示其直接后继的信息(即直接后继的存储位置)。我们把存储数据元素信息的域称为数据域,把存储直接后继位置的域称为指针域。指针域中存储的信息称为指针或链。这两部分信息组成数据元素ai的存储映像,称为结点(Node)。

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n个结点链成一个链表,即为线性表的链式存储结构,因为此链表的每个结点只包含一个指针域,所以叫做单链表

  1. 第一个结点的存储位置叫做头指针
  2. 链表中最后一个结点指针为空。
  3. 为了方便对指针进行操作,会在单链表的第一个结点前附设一个结点,称为头结点。头结点可以不存储任何信息,也可以存储线性表长度等附加信息。头结点的指针域存储指向第一个结点的指针。

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2.2 头指针与头结点的异同

  1. 头指针

    1. 头指针是指链表指向第一个结点的指针,若链表有头结点,则是指向头结点的指针
    2. 头指针具有标识作用,所以常用头指针冠以链表的名字
    3. 无论链表是否为空,头指针均不为空。头指针是链表的必要元素
  2. 头结点

    1. 头结点是为了操作的统一和方便而设立的,刚在第一元素的结点之前,其数据域一般无意义(也可存放链表的长度)
    2. 有了头结点,对在第一元素结点前插入结点和删除第一结点,其操作与其他结点的操作就统一了
    3. 头结点不一定是链表的必须要素

2.3 链式存储结构的形式

1. 单链表
2. 静态链表
3. 循环链表
4. 双向链表